Цель мастер-класса заключалась в демонстрации того, что программирование может стать захватывающим процессом, особенно когда речь идет о создании игр.
В качестве примера была выбрана классическая игра «Змейка», однако подход к её созданию был пронизан космической и технологической тематикой.
Участники мастер-класса вжились в роль инженеров-астронавтов, которые разрабатывают и управляют группой спутников на околоземной орбите, а также соединяют модули космической станции.
Каждая функция нашей игры представлялась в нашем воображении как отдельный отсек космического корабля со светящимися кнопками и экранами.
В результате полуторачасового мастер-класса каждый участник продемонстрировал свои творческие и технические навыки, представив законченный прототип игры.